Sljedeći dio priče
Sljedeći veliki dio priče do kraja 2. poglavlja, ali samo na jednom putu. Postoji još jedan – pomalo sličan početak s drugačijim završnim putem koji će biti u sljedećem ažuriranju.
Predstavljeno je nekoliko RPG elemenata:
Ciklus Dan/Noć – Uvedeno je široko praćenje doba dana – to je jednostavno Dan ili San, u bilo kojem od ovih, možete istraživati ili Zatvor i njegove različite zgrade ili svijet snova koji ima iskrivljenu verziju zatvora kao i još nekoliko mjesta.
Inventar – Počet ćete skupljati objekte koji će biti mješavina važnih predmeta potrage, predmeta koji se mogu prodati, predmeta slagalica i drugih predmeta s kojima zapravo za sada ne znate što biste, poput donjeg rublja ljudi . Očito, ne možete pristupiti svom inventaru u svijetu snova. Tamo ćete imati potpuno drugačiji inventar.
Statistika – Ovo je rad u tijeku. To je nešto s čime možete komunicirati i vidjeti opis kako rade, ali još ne utječu na igranje.
Niti – organizirani prikaz stvari u koje ste uključeni. Uglavnom "Misije", ali nisu sve misije koje trebate izvršiti, pa idemo s "Nitima".
Označavanje objekata glavne misije: Možda ne želite istraživati kartu za sporedne misije. Možda se samo želite usredotočiti na dio vizualnog romana, glavnu potragu - da tako kažem. Nema problema. Uključite ovo i sljedeća osoba, mjesto ili stvar koju trebate kliknuti na karti koja napreduje kroz glavnu priču bit će istaknuta – pulsirajuća narančasta boja. U ovoj zakrpi morat ćete igrati do samog kraja 2. poglavlja. (Kao što je spomenuto u prethodnoj objavi na blogu, morat ćete odabrati određenu opciju na kraju 1. poglavlja kako bi vaše igranje stiglo do kraja , inače ćete za sada stati na pola puta.)
Ima ih još nekoliko. U osnovi napravljena mini-rpg igra s nekim rješavanjem zagonetki i igranjem klikanja.
POČNI NOVU IGRU:
Apsolutno započnite novu igru. Ironično, ovo je zato da vaša nova spremanja rade s budućim verzijama igre i da ne morate stalno pokretati novu igru. Napravio sam značajnu promjenu u skripti igre i načinu na koji sam obrađivao mnoge elemente u prošlosti kako bih maksimalno povećao šanse da vaša spremanja budu kompatibilna s budućim izdanjima. Svako spremanje koje nije u ovoj zakrpi proizvest će pogrešku.
PROBLEMI ZA MOBILNE UREĐAJE:
Iako se može igrati na Androidu, veliki dio novog sadržaja u ovoj zakrpi uključuje istraživanje terenskog okruženja (pokaži i klikni igranje) sa korisničkim sučeljem koje nije napravljeno za mobilne uređaje. Postoje veliki problemi koji dolaze s ovim, a koje sam otkrio tek danas dok sam testirao igru.
To uključuje:
Dijalog oblačića govora je premalen. Ovo nije jednostavno rješenje. Kao što je prethodno objašnjeno, mjehurići su morali biti ručno postavljeni po redu. To je relativno nova značajka renpyja i nažalost nema stvari poput automatske promjene veličine na temelju onoga što je unutra ili mogućnosti globalnog postavljanja njegove ispune. Pa mislim da ću ga ovaj put morati promijeniti ručno.
Elementi korisničkog sučelja premali i teško ih je kliknuti na kartama.
Značajka preskakanja ne može se isključiti dok ste na karti. Morate pritisnuti Natrag da biste ga zaustavili.
Oni će se kasnije ažurirati u zakrpi usmjerenoj na android.