Intro:

Nemate pojma, momci, koliko dugo to želim koristiti. Zapravo, ova je priča jedna od najboljih na koju sam je mogao primijeniti. Ne samo da postoje primjeri mnogih omiljenih maštarskih bića sa moćima zasnovanim na njihovim pojedinačnim dobro poznatim skupovima, već su i likovi dobro napisani. To je puno rjeđe nego što bi trebalo biti u razvoju igara. Naprijed, do zaokreta ...

 

 

Osnove priče:

Vi ste pokretačka snaga. Pod tim mislim na MC. To nije neobično, pa naprijed nazovite se "Tom Jones", ako želite, i dalje će vas zvati članom Ashallsa. Moćan, istaknuti čarobnjački klan. Naravno da zabava tu ne započinje, ali neću je pokvariti. Recimo samo da MC nije želio biti ono što jest, ali pokušajte kako god može, ni on to ne može nadmašiti. Što se tiče toga što je "Arhont"; Nisam siguran da je programer to još potpuno shvatio. Najbolje što imam je križanje između nečega starijeg i vjerojatno moćnijeg od (najvjerojatnije, vrlo vjerojatno) bogova i diabla 3.

Za sebe samo želim znati hoćete li tijekom cijele priče ostati "smrtnici". Ako je tako, imam problema s tim. Shvaćam da bi trebao postojati način koji možete izgubiti i zato sam tamo stavio najviše. Osim toga, čak i ako je do kraja "kralj svih", postavili ste stupove za šator zbog intrigantne slabosti. Onaj koji ga čini ranjivim, ali se još uvijek može ispraviti, do određene mjere. Dopustite mi da objasnim ...

 

 

Povijesni bodovi:

Arhont je moćna, iskonska sila. Sami se bogovi toga boje. Ne vole izazove u svojoj moći, a skupovi snaga ne rade na isti način. Bogovi su masivni, ne zajebavajte se sa mojim likovima, da ... ali Arhontu nije potrebna vjera da bi izvukao moć. To je sjajno jasno. Problem je praznina. Igrajte igru ​​i doći ćete do te točke; kvaka je, to je i razlog zašto je ova igra na kraju haremska igra. Vaše su djevojke vaša snaga na svijetu, do određene mjere, i imate više jednakih dobrih. Ako nemate više, ne mora vas koštati (u cijelosti), pa slobodno igrajte na svoj način i odaberite koga želite. To je dobro. To je čak jako, jako dobro.

Zanimljiv koncept koji osjećam gradi je činjenica da je Archon tip "alfa". Bog bogova, takoreći. Osobno određujem svoju visoku svećenicu ako mogu. Prvo, natjerati boga da se prikloni mojoj volji jer imam problema s kontrolom i volim moć. Točka. Drugo, jer taktički mislim da bi bog kao moja velika svećenica bio sposobniji i voljniji da mi pomogne zaštititi manje moćne koji se brinu o meni. Stvar je u tome što ste na vrhu. Svi, čak i bogovi žele biti vrhunski psi. Nitko ne kaže da se neće udružiti i napasti vas odjednom.

Zapravo postoji glavni primjer u grčkom mitu; Zeus je izazvao sav panteon na utakmicu uvlačenja rata u jednoj priči. On sam s jedne strane, da dokaže svoju snagu da vlada, a svi ostali s druge strane. Svatko. Želim znati kakav je ishod bio; možeš pogoditi. Još uvijek je poznat kao kralj bogova.

Prvo dolazi ljubav ...

 

Potencijal priče:

Osobno bih rekao da možete ili biste trebali moći izgubiti priču ako u harem ne izgradite dovoljno djevojaka. Ili konkretno, budući da postoji glavna točka radnje koja uključuje bazu MC-a, ako odlučite da ne zatrudnite. Ili barem jedan, ili bilo koji od njih. Osobno bih volio da svi imaju mogućnost. Također bih volio da Archon bude sirova sila koja smrtnika može pretvoriti u ne smrtnika. Kako će inače sačuvati toliko svojih djevojaka sigurnim / živim mimo volje prirode? Postoji finija poanta u tome da ako je Arhont, on stvarno ne bi smio biti smrtan prema zadanoj točki, jer ga tjerate da prihvati ono što jest tijekom priče, i uspinje se ... pa u tom trenutku, zajebi smrtnost. Besmrtnik i dalje može umrijeti, samo ne po godinama. Postojao je razlog u grčkom mitu i stvarno u bilo kojem drugom na koji sam naišao, bogovi se nisu borili jedni protiv drugih.

Također možete ustvrditi da je on poput Sudbine; jači od bilo kojeg boga u panteonu, pa bi trebali svi oni zajedno da ga sruše. Čak i tada mogu ubiti ljusku, a ne samu moć. Dakle, besmrtnost i dalje može raditi, samo je morate strukturirati u okviru vrlo definiranih pravila u igri koja objašnjavate igračima, kao što ste i bili. Zahvaljujem vam na tome. To je stvarno dobra priča.

 

 

Ulaganje u priču:

Možda će donošenje previše mračnih izbora prisiliti bogove da shvate da ste poludjeli, pa slijede vragolije u autu klauna. Ili uzimanje previše žena od bića koja nisu bila sklona izgubiti ih, poput svećenika Tate i slično. Pokušavam ne pokvariti stvari najbolje što mogu. Izbori koji se u cjelini grade za gubitak mogu biti organske posljedice. MC ne mora ostati smrtnik da bi to bila krajnja točka, a iskreno govoreći, priču možete završiti na vješalici za litice koja se možda nadograđuje na sljedeći gen kao "nastavak arhonta", ako želite. Likovi ne moraju umrijeti da bi priča završila.

Potrošite dobar dio upoznajući većinu njih, premda postoje nagovještaji da imaju osjećaje koji još nisu precizni jer je igra još uvijek u razvoju. Poenta je da je to snaga u dizajnu ove igre. To vas brine. Slijedeći pravila koja imaju smisla, ne izlazeći iz toga, način je oslobađanja Glavnog u svakoj prilici. Dopuštajući igraču da okusi istinsku snagu, čak i ako se dobro brinu da će to poparati njihovo još uvijek smrtno tijelo po šavovima. Žene su svi ljudi do kojih vam je stalo; imaju osobnosti koje se mogu sukobiti.

Svi su oni također spremni u određenoj mjeri biti u vašem kutu, a opet s rezervom koja se razlikuje iz njihovih vlastitih razloga, podijeliti vaš krevet. Kamo to ide i ako jest, u potpunosti je odabran od igrača. To će uvijek biti sjajan potez kao Dev.

Ona nije baš vaš “tradicionalni” brak; )

 

Zaključak:

Mehanički, nema mnogo binarnog izbora izvana, ali to je izbor koji se daje glavnim dijelovima kohezivne parcele koji se mogu eksponencijalno proširiti. Grafička kvaliteta uglavnom je lijepo napravljena. Svi su likovi zabranili rijetke iznimke prekriženih očiju, prekrasne. Osim što su ženske alfa bile, ali to nazivam "obaveznom" šalom. Ili će se stara prema seksu. Bilo kako bilo. U svakom slučaju, za moj glas ovo je zaista intrigantna premisa s metričkom zajebancijom mašte u igri. Kreativnost ne koristi kao izgovor da bude bespotrebno nasumičan, a misterij u njoj tjera vas da nastavite dalje, da biste došli do kraja vrlo osobne priče. Koji se doista osjeća kao da je vaš. Dobro napravljeno.

Jednostavno, ovako bih izgradio fantastičnu haremsku igru. Iskreno, učinio sam sa svim svojim fantasy knjigama. Radim različita bića i malo sam napredniji u vezi s MC-om koji će postati besmrtan, ali hej ... to je lijepo zamaman početak i divlja vožnja do kraja. Što biste još mogli poželjeti? Osim mladunaca, puno, puno mladunaca ... možda s vampirskom djevojkom, za trenutak, ili nekim intrigantnim vukodlakom, do kraja? Pretpostavljam da je bolje da bacim mikrofon prije nego što pomislim da je to žvakaća igračka, ha ... Uhvatimo vas divlje igrače još jednu noć. Zavijte na mene ako vam se svidja, izašao sam.