INTRO:

Napravio sam dvije kritike za određenu * ahem * policijsku igru ​​koju neću izravno imenovati. Do sada je to malo opsesija, priznat ću. Problem je u tome što je dobar, lišen možda jednog određenog dijela koji autor izgleda ne može ispraviti. Suptilno ili ne, znanje se ne podudara sa izgrađenim, a ta je jedna igra brojka koja mnogima otežava stvari nego što moraju biti. Da želim igrati Dark Souls, išao bih to raditi. Sigurna sam da netko ima neke ideje o tome kakva bi mogla biti pornografija u toj sceni. Ne znam želim li to i sam vidjeti, ali hej ... napravili su Pedeset nijansi, pa mora postojati tržište, zar ne?

Uobičajena mehanika:

Već sam pokrio neke od mojih ljubimaca - idiot heroj; noob koji samo uzme mač i nema ništa posebno o sebi, ali nekako je u isto vrijeme suđen spasiti X grad ili cijeli prokleti svijet ... zar ne. Ili 'uber alfa' koji je otprilike jednako dobar u borbi, unatoč navedenom znanju u igri, kao komad previše skuhanih špageta. Ne hvala. Umjesto da ponovno prelazim na to, iznijet ću neke uobičajene mehanike, a zatim u novoj točki ponuditi prijedloge. To je kućni ljubimac, a ne napadni komad. Želio bih pomoći poboljšati igre. Manje frustrirajuće. Na kraju dana, nećete uloviti više kitova na Paetronu ako se potrudite ignorirati komentare iz obožavatelja ili odlučite aktivno razljutiti igrača.

  1. Bacajući previše izravnane negativce na MC koji su tek počeli pokazivati ​​"impresivnu vještinu".
  2. Bacanje previše neprijatelja na MC odjednom.
  3. Davanje višestrukih pogodaka navedenim neprijateljima / Izrada MC-a koji ima tako „impresivnu vještinu“ ili je obučen u borbenom „promašaju“. Iz bilo kojeg razloga - ovaj je glavni i mora prestati.
  4. Gimping exp u bilo kojoj borbi ili izlazak s puta kako bi zadaci omogućili više.
  5. Ne nude VIABLE opciju iscjeljenja / precjenjivanje ljekovitih predmeta što ih sve čini ali nemoguće priuštiti. U određenoj igri započinjete s davanjem plaće - nerealno btw - i prilično velikim dugom, povrh potrebe za tim ljekovitim predmetima. Povrh toga što želim bolju opremu koja je lijepog izgleda, mislim ...
  6. Precijenite opremu općenito kako biste je ograničili na određenu točku u igri - da, znamo zašto to radite, nitko to ne voli. Samo pogledajte ovu sjajno moćnu stvar ako ste igrali više od pet sekundi i znate da si to nikada nećete moći priuštiti.
  7. Nedovoljno napajanje posebnih poteza. To uključuje omamljivanje koje nikada ne djeluje, a djeluje rijetko; ljubitelji koji bi trebali zacjeljivati, zaštitne funkcije koje daju MP / TP, ali ne i HP (dah; poput novca ... to je ono što želim), a povrh toga ne negiraju svu štetu koja se okrene. Već trošite potencijalne napade. Ako sam u borbi, želim pobijediti i većina ljudi se slaže oko toga.
  8. Dodavanje značajke za kink poput Trudnoće, ali stvaranje tableta za negiranje ili poboljšanje spomenute značajke gotovo si je nemoguće priuštiti bez nanošenja štete borbenom potencijalu. (Ovo ćemo detaljnije obraditi, stvar je bliska mojoj Hearte)

 

Prijedlozi?

Koristeći navedenu neimenovanu igru ​​kao primjer; uvod je dugotrajan do prve borbe i ne mora biti. Trebali biste moći skp dijaloga (sve sam vidio barem 50 puta) i doći do pravoga izbora s X char koji dolazi prije prve borbe. Zatim uskočite u spomenutu borbu. Evo kako bi to trebalo ići ...

  1. MC je 'istrenirani' profesionalac naspram nekog lijenog pretjerano mišićavog bahatog jebca koji misli da ga tata spašava od svega. Nije sve u krivu, ali nije ni u redu. (Ili u glavu, ali doći ćemo do toga) Trebao bi biti on, i on sam, ili najviše on i još jedan momak. Možda čak i djevojčica, dahće ... Ne daj Bože da mu je prije imao pouzdanu. Ne bi ih trebalo biti više od dva. Ili ako postoji zato što inzistirate ...
  2. MC-ovi potezi u ovoj prvoj borbi (stvarno svi jer HEROJ igre, dovraga) nikada ne smiju propustiti. Dodavanje pištolja koji košta 1 k uz ekonomiju koju ste izgradili ne funkcionira. Pogotovo ne kad ga ne možete opremiti. Pronašao sam način da kupim prokletu stvar, a ni nakon toga nije bila u mogućnosti. Znam da igra nije gotova, ali hajde.
  3. U kasnijim danima, osim ako MC ne dobije potpuno isti, nikada ne propustite "poseban potez", neprijatelj nikada ne smije dobiti više od dvostrukog pogotka ako HP počne s niskim nivoom. Svaki potez koji košta MP ne smije propustiti. Svaki potez koji košta TP ne smije propustiti. Pogotovo ako košta TP i streljivo koje je također skupo zamijeniti.
  4. UVIJEK imaju mogućnost liječenja. SVAKI. JEBENI. BAR. Ne samo MP. Ne samo TP. HP je jedini koji će doista pomoći MC-u da preživi. Spomenuta opcija liječenja trebala bi biti moćna. Nema smisla gubiti red za zacjeljivanje ako za mene zapravo ništa ne čini.
  5. Buff bi trebao biti primjetan. Također gubljenje čarolije na svaka četiri okreta kako bi nastavila tako i nije zabranjeno. Buffovi bi trebali biti jednom u borbi. Kraj priče. Imate i drugih poteza i možda ćete ih htjeti / trebati iskoristiti.
  6.  Sve na zelenoj traci trebalo bi se računati kao "Save My Ass". Ili bi trebao odmah ubiti; masovno vas izliječiti, pojačati vaše napade na razinu polubogova ili kritički pogoditi s nekim velikim stupnjem pouzdanosti. Na kraju ćete morati pričekati da biste češće koristili prokletu stvar. Previše često ide u otpad. Koji segmenti ...
  7. Igraču bi uvijek trebala biti dostupna jedna od gore navedenih opcija za opstanak, od prokletog početka igre. To može biti najbolji način da čak i nepravedne šanse. Baš me briga. Čemu služi šipka ako od nje nema ništa što bih mogao koristiti. Samo je tamo, izgleda lijepo, s potencijalima koji su propali.
  8. Ekonomije zasnovane na stvarnosti trebale bi slijediti svoje vrijeme. Opet gipsam jedan primjer, ali policajac zarađuje puno više od 500 tjedno (doslovno sam guglao - u Kanadi je to: 1731 USD. Trebale su mi 2 sekunde) To bi bilo dovoljno za pokrivanje duga u dva tjedna sadržaj koji ne žele svi - ILI priuštite bolju opremu po trenutnim cijenama. Također bi priuštavanje tih ljekovitih predmeta i drugih posebnih stvari kasnije u igri bilo isplativije. Zaokružite na 2 ili na 1750, još je uvijek bolje nego sada.
Dvostruka sperma na licu manila igranja

 Izgleda li sretna zbog gubitka, momci? Jesam li to samo ja?

 

Teška matematika:

Ako vas neprijatelj od početka može pogoditi za gotovo 50 štete ili istodobno dobije dva hica, potrebna su vam sredstva za rješavanje toga. U protivnom ćete izgubiti 90% ljudi koje želite platiti za svoju igru. Ako imate neprijatelja koji vas može trostruko pogoditi za 50 štete i gotovo nikad ne promaši (mislim da se to dogodilo možda 3 puta u svim mojim brojnim igrama kroz verziju), potrebna su vam sredstva za uklanjanje tog neprijatelja. Brzo. Nema pitanja. Također ne bi smjela postojati goveđa vrata koja bi se, čak i ako pobijedite protiv njih, vratio da vas razbije u dupe u izrezanoj sceni. Zašto se truditi imati bilo što drugo nego prihvatiti poraz jer si sjeban? Dev želi da to budeš.

  1. Ljekoviti predmeti trebali bi iznositi možda oko 20 dolara. Maksimum. Čak i oni moćni.
  2. Ojačajte zaljubljenika i steknite ga od početka da biste pokazali da trenira. To bi trebao biti veliki dobitak na šteti i zapravo vrijedan gubitka MP. Bez pitanja bi trebao uspješno ubiti u najviše 4 runde. Ako sam 'zaljubljenik', ponašaj se prema meni kao prema Ah-noldu. Ovdje je da napumpa ... mene.
  3. Dajte liku dovoljno sirovog napada da mu uopće ne treba oružje. Budući da je jedan od problema u igri na koji još uvijek čekam jest da sve što opremite ostaje na bilo kojoj odjeći kojom ste je opremili. Ne presvlači se automatski ili se prebaci na isti način kada se presvučete. Trebalo bi. Ja sam to platio; to je barem pola razloga što sam pobijedio u toliko borbi, ne bi trebalo biti važno što nosim, dovraga.
  4. Ako magija iscjeljenja nije vaša stvar; napravite obrambenu opremu jeftinom poput dobrog oružja i učinite da radi isti posao, ali uz ublažavanje. Nema smisla trošiti više od 1 tisuće za prsluk od 5 godina i čini se da nema nikakve stvarne razlike kad se toliko potrudite da ga dobijete rano.
  5. Ako bi iscjeliteljski predmeti trebali biti skupi; dajte igraču neka sredstva za ozdravljenje - bilo da je to baf ili samo sirova volja. Primjerice, borilačka je umjetnica. Istočne filozofije imaju SUNCA na što biste mogli razmisliti o moći uma nad materijom. Ako se pravilno hranite, taj napredni metabolizam. TAKO. PUNO. NAČINI. raditi nešto tamo unutra. To bi trebalo učiniti od početka. Trebao bi biti u stanju suzbiti veliku štetu. Ništa od ovoga nisam vas pogodio za 100 štete, a vi izliječite 50 bs. To nikome neće pomoći.
  6. Ako ćete mi dati oružje, to je samo bolja verzija poteza koji već znam; zašto? U ovom biste slučaju mogli dati oružje koje napada napade. Novi, zapravo, ima raširenost, kao nagovještaj. U najboljem je slučaju namijenjen srednjem rasponu. Daj da udarim odjednom. U tom trenutku ...
  7. To bi trebao biti višestruki pogodak koji se fokusira na JEDNU metu. Nasumično širenje štete na nekoliko u borbi ne čini nikome naklonost i to znaju svi igrači s moždanom stanicom. Također ću ponoviti: Posebni potezi NISU posebni ako mogu propustiti. Oni su samo tamo. Što ih čini odlučno ne posebnima.
  8. Ako bi neprijatelj trebao biti poslušnik ili veliki negativac, mogu imati poteze negacije. Ili iscjeliteljske moći također. Neću mariti za to. Čak bi i uspijevalo ako je određeni broj ljudi eksperimentirao na sebi prije MC-a. Svaka bitka s kojom se suočim ne bi se trebala osjećati šefom. Također, nakon postavljene točke, glavni likovi počinju pozivati ​​minione za četvorku protiv jednog ili u najboljem slučaju četiri protiv dvije bitke. 'Minioni' mogu raditi točno ono što mogu imenovani likovi. Oni su minioni. Ponašajte se prema njima na taj način. Trebalo bi ih lakše ubiti i nanijeti manje štete. Isuse, zar se nitko od vas Deva uopće ne bavi D&D-om?
  9.  Razine SU VAŽNE. Jebeš svakoga tko kaže drugačije. Ono što dobivate na bilo kojoj danoj razini također je vrlo važno. Ako ću se kao slučajni slučaj u bilo kojem trenutku suočiti s četiri trzaja s pod mitraljezima, ti napadi moraju do te točke napraviti oštećenje, ILI moram biti u stanju oštetiti sve. Loše. U toj igri to neću spominjati. TREBA biti da će me svaka bitka koju pobijedim bez obzira na kožu zube izravnati. Kasnije je na vašu stranu dodan lik koji započinje s devetom razinom. Njegov navijač bez navedenog borilačkog treninga otprilike je šest puta učinkovitiji od MC-a. Zašto se onda truditi?
  10. Natrag na zaljubljenike, jer ona provodi dobar dio igre prisiljavajući se da bude takva, nemojte dodavati potragu zbog koje se borim kao pet puta samo da je dobijem. Zatim ga stavite napolje iza vrata mana, jer sam upravo proveo sve svoje u tim borbama trudeći se da mi ne daju magarca. Ako želite onu bočnu potragu za slagalicom, u redu. Pronađite drugo sredstvo kako biste to učinili. Nikad nisam pobijedio tu sporednu potragu zbog tih činjenica, a vjerojatno ni nikada. Bez trošenja tereta na iscjeliteljske predmete mislim da nitko ne može ... tako da je potraga putovanje, a odredište besmisleno.

Trebao bi joj ubrizgati istu onu "poboljšanu" smeću upravo ovdje kao i Muscle Boyu ... Tada bismo mogli povremeno pobijediti. "Opsjednut je" s njom i jednostavno će joj ... dopustiti da stalno gubi? Pravo. Nije baš dobar u kockanju na koje bih se kladio.

Zaključak:

Zaista mrzim što ovo ispadne kao napad. Vidi, znam da je kodiranje teško. Mrzim matematiku, a smišljanje novih likova za mene puno je lakše od pokušaja izračunavanja štete. Shvaćam. Opet, najbolje je ne pretpostavljati da itko tko je skinuo porno igricu stvarno želi bilo što drugo, osim malo nestašne zabave. Postoje i drugi žanrovi kojima se morate obratiti ako je izazov ono što želite. Više mainstream, manje ... tabua. U svakom slučaju, slijedite moje prijedloge ili nemojte. Kraj dana je vaš poziv Devs. Mogu ponuditi samo bodove za koje znam da bi mi stvari postale manje frustrirajuće. Za mnoge druge igrače koji žele samo zabavnu priču i možda manje šanse za plave lopte do kraja. Barem su moji mutni, zar ne? Vidimo se kasnije. Wolfe van.