Pozdrav i nadam se sretni Valentinovi, svi vi divlji igrači vani. Ili barem s nadom boljom od moje. Budući da ovdje sjedim i tipkam ovaj osvrt i razmišljam o svojim osamljenim životnim izborima večeras. Svejedno, hoćemo li još jednom prekršiti? Govoreći o djevojci na slici kao općenitoj izjavi, to bi vrlo lako moglo biti. Nije da se žalim. Naprijed i donekle ako su i vama polupovijesni fantazijski tropovi, vjerojatno prema gore, ali to je već druga priča.
Priča:
Sad, obično neću trošiti vaše vrijeme na pregled igre koja ima premalo za žvakati, ali ova igra mi dopušta da kažem da ima potencijala. Priča je malo fantastična i vjerojatno će biti vrlo politička. Oni koji ne vole barem priličnu količinu čitanja, vjerojatno je najbolje pronaći akcijski težu igru. Počinjete kao vitez u službi kod nove grofice. Neću imenovati imena, ali njen opis lika najbolje se rimuje s GOT, odnosno THOT. I razmaženo djeluje, ali odstupam.
U svakom slučaju, njezin suprug je mrtav, a ona je ambiciozan tip. Za dramatičnu ironiju - gdje igrač / čitatelj razumije točke koje su stvarni lik kojih inače ne bi bili svjesni - na početku počinjete svjesni njezinih mahinacija. Što ćete odlučiti učiniti s njima i hoćete li ostati vjerni vitez kojim možete odlučiti postati, ovisi samo o vama. I moguće nagovješteno otkrivanje izbora, ovisno o ravnoteži određenih razgranatih čimbenika. Na primjer, postoji put koji se u vašem izboru dijeli na četiri načina. To ulazi u mehaniku, pa ću ga sačuvati za kasnije.
Vaš je cilj prisiliti, nagovarati ili na neki drugi način vjerojatno pobijediti nesvetog "hm" iz određenih moći koje bi se mogle podići protiv grofice. Koji je samo za dobru mjeru i vaš krvni rođak. Nije da to tada nije bilo uobičajeno, ali iskreno, nije bilo KAO uobičajeno kako neki to čine. U svakom slučaju, ona je potencijalno ljubavna opcija, još ne znam. Vjerojatno će biti nekoliko čimbenika u tome. Uključujući i vaše potencijalno ambiciozne ambicije. Ili odanost svojoj obitelji, koja također ima tu osobinu u barem jednom činjeničnom slučaju.
Mehanika:
Do sada, kao što je gore spomenuto, postoji funkcionalno grananje izbora u načinu na koji rješavate određene situacije. To je malo problematično za moj pogled i objasnit ću zašto. Možete se boriti, ali mini igra za to vrlo je nepotrebna i potencijalno kažnjavajuća za one sa sporijim sustavima. Vjerojatno možete umrijeti ako napravite pogrešan izbor. Upoznali ste se s barem jednom neprijateljskom frakcijom uistinu rano kao predsjenjivanje za koje ću priznati da je samo po sebi dobro obavljeno.
Problem s putom razgranavanja otprilike je isti kao i sustav potrage trenutno. To je još jedno pitanje koje ću uskoro pokriti. Postoji jedna grana koja ne pripada drvetu, da tako kažem, iako autoru dajem bodove za pokušaj realizma. Ta vrlo pokušana stvar u tolikoj je mjeri u kojoj koncept razuzdanosti ne bi uspio. Tada poruke nisu bile tako lako poslane. Plemići nisu olako klevetani. Osim toga, slučajna sluškinja ili gostionica iz konobe ne bi odbila vaš napredak. Iz jednog od nekoliko dobrih razloga.
Primjena takve vrste zabrane kao negativne stvari u seksualno zasnovanoj igri također je nepotrebno kažnjavajuća. Pobožnost bi se trebala suprotstaviti njenom učinku. Ne oduzimajte ga. Također, imate li pojma koliko su ambiciozni bili vitezovi? Da, bili su dužni služiti, ali i oni su češće bili u srodstvu sa plemićima. U stvarnom vremenu, seoski dječak viteški kao vojnik nije se mogao popeti iznad čina baroneta. Niti njihova obitelj ne bi mogla dobiti tu titulu. Bili su korisni jer su služili. Sada se oženite plemenitom ženom ili muškarcem, a to je bila malo drugačija riba. Zbog toga bih ispričao Jessicu i činjenicu da počinjete kao s groficom.
Igranje:
U dijalogu možete napraviti određene izbore koji će promijeniti tijek vaše avanture. Nisam igrao jako daleko jer sam bio frustriran nedostatkom seksualnog sadržaja i mljevenjem da ga dobijem. Reći ću da je za početak jedno selo tako škrto uz pomoć loša forma i to bi se moglo popraviti. Prvi zadatak na koji ste krenuli započinje s vama, osim ako nisam propustio više nego što mislim. Ovdje treba ažurirati dnevnik potrage. Ozbiljno. Nije mi dovoljno reći da misije postoje. Ili natuknuti da na zaslonu veze mogu dobiti određene događaje. Morate reći igračima kako se to može učiniti. Korak po prokleti korak. Pogotovo ako želite da ljudi plaćaju za sadržaj koji inače vjerojatno neće smisliti kako ga pronaći.
Igra spominje da se drvna građa ili druge zalihe mogu iskoristiti. U samom gradu možete saznati da pilana nema papira. Trebalo je biti najlakša stvar na svijetu predložiti gradonačelniku koji jebe konobu, koja nije njegova supruga - a ona ne voli ako nagovijestite da na bilo koji način znate - da ćete proliti njegovu tajnu “Srčana afera” ILI da biste mu mogli pružiti sredstva za davanje papira općini. Nije potreban afinitet. Kao što sam rekao, ova je igra vjerojatno u ranom razvoju. Primjećujem to, ali zasad sam spreman prenijeti frustraciju tom činjenicom.
Game-Play Cont '
Kako navesti žene da vam se sviđaju, također treba više nagovještaja, kao u dijalogu. Nije zaslon veze kojem ne mogu pristupiti tijekom činjenice. gubitak je punjenja tako često, samo da bi se shvatila kocka rubixa kad ima toliko mladih, a ponekad i samo voljnih mačića da ih progone. Na primjer; dva od tri izbora koja možete donijeti s ljubavnicom u konobi kad shvatite da ona otima gradonačelnika privući će vam negativce za njezin afinitet. Jedan glavni, jedan manji. U svakom slučaju, ako odlučite prijeći mlađu i spremniju žensku mercicu za svoje vrijeme kao suputnicu, dobit ćete plave lopte.
U međuvremenu, odlazak na merc završava potragom koja bi jednog dana mogla pomoći vašoj sestri, a na kraju vam dovede do pijanog pokušaja s navedenom mercom. Možete odlučiti da to ne učinite ili da je odvedete u dupe ili u njenu mačku. Također možete odabrati završiti u njoj. Nisam siguran hoće li to nekamo dovesti, ali ako to učini, vjerojatno će vas nekako koštati. Ja to jednostavno znam. U svakom slučaju da ovu dugotrajnu stvar skratite do nogu, kao što bih volio da možete raditi u dijalogu za bilo kakve borbe, ali dobro, zapisnik potrage treba puno razraditi. Za veze su potrebni savjeti ili simboli. Nije me briga je li u neonu ili "prejednostavno;" ako postoje razgranati putovi i ponovljiva igra se "snažno potiče", imajte na umu da je ovo igra za odrasle na web mjestu za odrasle.
Posljednji put kunem se momci ... (Ponovno igranje)
Ne trebaju biti Dark Souls da bi shvatili kako ući u djevojačke pantalone. Bloomeri, gaćice ili kako god ih dovraga tada zvali. Isuse, samo razmisli koliko je vremena trebalo da se skine zarobljeni korzet. Ako u dijalog nećete dodati savjete za pomoć, barem dopustite igraču da sprema tijekom. Kao prije nego što donesu izbor. Bilo koje funkcionira, iako su ponovna učitavanja s vremena na vrijeme dosadna. Bolje je nego vratiti se prije sat vremena ili štedjeti prije nego što uđem na neko mjesto i nadati se da neću naletjeti na osobu predaleko u vremenu.
Kao brza strana, ekonomija je također prekinuta. U potpunosti, ako vam je ovdje realizam. Stvarno. Uistinu. Počinje s dvadeset zlatnika, i to je u redu. Čak možda i realno s obzirom na vrijednost koju su imali. Problem BITI vrijednost koju su imali. Trgovac od kojeg znam da možete kupiti keramiku ima nekoliko proizvoda koji SU PRETRAGO SKUPI. U najboljem slučaju najjeftinija cijena trebala je vrijediti možda pet srebra. Ili pedeset bakrenjaka. Zlato su više koristili plemići. Srebro se više davalo uslugama i obrtnicima. Nema šanse da si je lončar priuštio zalihe robe po toj cijeni, ili da bi itko izvan kraljevskog pokrovitelja - ha, da, to je bilo namijenjeno btw - bio u mogućnosti priuštiti takve cijene. Već bi zbog toga bila gladna i beskućnica.
Zaključak:
Morate to popraviti tako da Kingdom Come Deliverance / GOT potencijal ove igre - uistinu ima dobar dio s malo pljuvačke i laka - ne bude uništen frustracijama pomalo analnih i zaostalih sustava. Ova se mora dobro svidjeti, iako priznajem da su mnoge djevojke previše previše „debele“ za moj ukus. Opet, u ta vremena sladostrasna figura zaista nije bila uobičajena. Postojao je razlog da je hvaljeno u Italiji. U svakom slučaju, to je dobar početak, a s vremenom ljubav i nježnost - znam da idem dovraga, znam - to bi mogla biti zaista intrigantna igra. Kao što je Simba ipak rekao; Jedva čekam da postanem kralj. Adios, Amigos. Idem vidjeti mogu li mi ukrasti proklete olovne strelice Kupida ... Tako ću sljedeće godine imati više sreće.
igra s potencijalom sigurno!
Bok! Dev ovdje. Pronašao sam ovo slučajno!
Hvala na pregledu 😉
Imate nekoliko dobrih poanta, ali ja imam drugačije mišljenje o problemima izbora dijaloga i uštedama prije donošenja tih odluka: Igra je drugačije prirode od VN-a. Nema uštede kako biste provjerili koji je bolji izbor; Ne znate kako će druga osoba reagirati ... Dok ne znate jer ste na svom jedanaestom igranju. A namijenjen je igranju u različitim igraonicama kako bi se postigli vrlo različiti ciljevi; Divljač se grana divlje (samo dva primjera u trenutnoj igri koja još moraju pokazati više posljedica);
Pa čak i ako sam pomalo perverzan kad se MC izbacuje nevino govoreći netočno, obično ti izbori nisu važni. Izbori su obično obilježeni jasnim simbolima, a važne odluke (poput uspostavljanja veze ili prekida s nekim) vrlo su precizno naznačene.
U tom smislu, polovica izbora dijaloga u igri uglavnom je samo za izgradnju kardinalne statistike (da vam 90% vremena u simbolu pokaže što će se dogoditi). Naravno, u trenutnih 7 sati igranja, to je sada nebitno, iz dva razloga:
1. Glavna priča jedva započela / Glavne djevojke još nisu dostupne za romantiku.
2. Igra nikada nije trebala biti objavljena u dijelovima, već izravno na Steam u cjelovitom obliku. Ali nakon 10 mjeseci rada otkrio sam da je aspekt razgranatosti igre nemoguće napraviti (a da to nije pokvaren nered) bez stotina beta testera, pa sam napokon zakoračio na svjetlo.
To znači da ću, dok završim poglavlje 2, restrukturirati mnoge stvari kako igra radi kako bih je prilagodio povremenim izdanjima, pa da, to je dobar razlog za puno sitnih smetnji koje igrač može pronaći.
Mnogo sam uživao čitajući vašu perspektivu kako vidite trenutno stanje u igri, hvala vam i nastavite raditi dobro.
Definitivno to razumijem i reći ću da ste dosad nevjerojatno obavili ono što ste stvorili. Ne kucam toliko koliko se nadam kako ću ga poboljšati. Ako izbori nisu važni, to je pošteno, ali vjerujem da kao osoba koja igra prilično opsesivno vidi koje se grane mogu učiniti ako Dev ne učini jasnim određene kontekstualne izbore; poput puta kojim se negdje može ići putem Piety, Ambition itd., čak i ako je zaglavljen u odjeljku s vodičima koji se većini možda nikada neće zamarati čitanjem, to će definitivno dovesti do onih "jedanaest uvida". Ili više. Vrlo vjerojatno puno više frustracija nego što namjeravate. Prijedlog bi bio i da se označi što rade razne vaze, kao i svi dovoljno važni predmeti - budući da se poganska vaza čini kao da bi to mogao biti pametan način zaobići pravila Paetrona što se tiče incesta, i apelirati na tu bazu obožavatelja . Također bih istaknuo da većina nije imala sredstava za kupnju konja ili putovanje daleko, tako da statistika o razvratnosti (uzimajući u obzir činjenicu da je ovo igra za odrasle i seks je jedna od glavnih točaka igranja) ne znači moraju biti negativni. Ako vaš MC želi harem i krene određenom rutom dok ugađa većini djevojaka na koje se fokusira, to bi trebalo biti moguće. Pod uvjetom da se nalaze dovoljno daleko i s izgovorom da često moram putovati kako bih nadzirao itd. To je vjerojatno izvedivo i u sadašnjem obliku, ali to iznosim samo kao ideju. Želim vam sve najbolje u vašem daljnjem napretku.