Evo popisa promjena:
Novi lik – Elora
Nova područja – Elorina kuća, Elorina knjižnica
Nove misije
Nova filmska sekvenca za Eloru
Nova priča Cutscene
Nova prološka sekvenca
Dodan kompas i novi indikator potrage za bolju orijentaciju igrača
Poboljšane prethodne interaktivne scene – fluidniji i primamljiviji pokreti, bolji ukupni zvuk i više prijelaza između poza
v0.2.2
Konvertirao igru na Unreal Engine 5.1 iz raznih razloga: bolja ukupna izvedba, popravci za sustave Nanite i Lumen, popravci za razne dodatke i dodatke.
Prošireno pripovijedanje: 2 nova NPC-a s dijalogom; više dijaloga za postojeće NPC; uvodna sekvenca pri započinjanju nove igre; ažurirani lanci zadataka kako bi uključili nove NPC-ove i bolje vodili igrača; ažurirani indikator potrage; Nagrade za misije u scenama sada su podijeljene u "Bonus" i "Glavne" kategorije; dodan sustav kamata (potrebne su vam kamate za otključavanje scena – razmislite o sustavima reputacije; kamate zarađujete ispunjavanjem misija)
Planiramo dodati mini-kartu i/ili kompas i dnevnik zadataka u budućnosti
Sada su dostupne samo dodatne scene, a one složenije i razrađenije bit će dodane glavnim u budućnosti
Proširena borba: dodan je uvodni vodič za borbu s lutkama za obuku i vrstom neprijatelja; sada možete koristiti lagane napade, teške napade i usmjerena izbjegavanja (bočno koračanje); sada možete koristiti napitke za oporavak HP-a
Naporno smo radili na premještanju reznih scena iz PRETHODNO PRIKAZANOG videa u interaktivne sekvence U STVARNOM VREMENU. To znači da se sa cutscenama SADA MOŽE INTERAKIRATI: rotirati kameru oko središnje točke, povećavati/smanjivati tijekom cutscene, funkcija pauze, izvršiti radnju (zgrabiti, pljesnuti itd.). Cutscene se sada prema zadanim postavkama ponavljaju za svaki odjeljak sve dok igrač ne odluči prijeći na sljedeći odjeljak.
Izjava o odricanju od odgovornosti: međuscene su sada vezane za performanse u igri i vizualne postavke (npr. sve promjene grafičkih postavki utječu na kvalitetu scene i dovest će do varijacija fps-a). Opća ideja koja stoji iza korištenja unaprijed renderiranih reznih scena bila je da na njih ne bi utjecale bilo kakve smetnje u izvedbi i da bi se reproducirali praktički isto na svim strojevima, čak i na onima niske razine, bez kompromisa u vizualnoj vjernosti. Nakon mnogo razmišljanja, odlučili smo se za interaktivni sustav, iako vezan specifikacijama svakog stroja. Još jedno ograničenje ovoga je da je trenutačno moguće reproducirati scene samo unutar razine, a ne iz glavnog izbornika. Istražit ćemo kako to riješiti u nastavku.
Potpuno prerađene scene. Početne petlje bile su kratke i trebale su odražavati grafičku kvalitetu koja se mogla očekivati. Nisu trebali predstavljati umjetnički pravac. Ukinuli smo 3 primijenjene scene i radili na novima koje bi trebale bolje predstavljati ono čemu težimo.
Uklonili smo 3 postojeće scene i napravili nove: 1 za svaki lik. Proširen izbornik za odabir: u ovom trenutku misije nagrađuju "Bonus" scene. Planiramo dodati još dosta niza! (i likovi i scene po liku)
Unatoč svim preinakama i dodacima, uspjeli smo smanjiti ukupnu veličinu projekta na ~3.4 GB.
Različite optimizacije koje mogu povećati performanse do 20% na određenim konfiguracijama hardvera (trebale bi biti vidljivije na low-end). Radit ćemo mnogo dodavanja i iteracija na performansama u budućnosti.
Prerađen sustav Save i sada bi trebao raditi u skladu s tim. Stara spremanja MOGU postati oštećena i/ili neupotrebljiva prilikom učitavanja starog spremanja na novi sustav. Prijeći ćemo na novi sustav koji dopušta kompatibilnost sa spremanjem u sljedećim zakrpama.
Preporučujemo svima da započnu novu igru kako bi izbjegli bilo kakve probleme.
Poboljšan opći izgled razine: dodane su nove zgrade, nove teksture, nove mreže, dodane na postojeće mreže, prilagođeno osvjetljenje itd.
Poboljšano korisničko sučelje s novim ikonama, novim funkcijama i boljim odzivom.
Budući da je igra još uvijek u vrlo ranom razvoju, bilo koja od gore navedenih promjena može se poništiti u budućnosti ako smatramo da postoji bolja alternativa ili ako kasnije postanu problematične.